分类目录归档:游戏开发

帧同步技术(二)

在第一篇文章中我们讲了帧同步的核心:如何保证各个客户端的一致性。保证不同客户端各 … 继续阅读

发表在 游戏开发, 编程技术 | 留下评论

帧同步技术(一)

关于帧同步技术原理及实现方案网上已经有非常多的文章介绍了,但做《月夜狂想曲》的帧 … 继续阅读

发表在 游戏开发, 编程技术 | 标签为 , | 留下评论

游戏开发安全问题

这几年开发Unity手游时,陆续会针对安全问题做一些处理,在这里分享一下我们的一 … 继续阅读

发表在 游戏开发, 编程技术 | 标签为 | 留下评论